flash cs6-flashcs6界面字体太小怎么办
《Flash CS6》是一款非常受欢迎的游戏制作工具,本文将为大家提供一篇详细的游戏攻略,主要围绕着该游戏的游戏开发和创建方面展开讲解,具体内容包括游戏创建基础、游戏角色创建和动画制作等,希望能够对大家的游戏开发有所帮助,
游戏创建基础
在Flash CS6中,可以使用两种方式创建游戏。
一种是使用代码创建游戏,这需要一定的编程经验。
另一种是使用工具创建游戏,这需要一定的设计经验。
无论是哪种方式,都需要进行基础的设置和配置。
首先,在File -> New中新建一个Flash文件,设置宽度和高度,选择帧速率,选择默认场景背景色。
接下来,需要进行以下设置:
1.选择 Library 面板,选择输出向量,然后将 Flash 面板设置为以像素为单位。
2.选择菜单栏中的 Modify,然后选择 Document。
在 Document Properties 对话框中进行以下设置:5像素的边距,600像素的宽度和400像素的高度。
3.设置 flash 背景色,可以在最上面的工具栏中找到 Paint Bucket 工具,可以任意选择颜色,将背景色填充到flash 工作区中。
4.在场景上放置游戏元素,如开始按钮、角色、游戏得分等。
游戏角色创建
在Flash CS6中,游戏角色是指游戏中扮演不同角色的动态元素。
创造一个有吸引力的角色将增强游戏的吸引力。
用于创建游戏角色的工具有多种,但通常使用两种:筆笔工具和形状工具。
选择适当的颜色组合和图形,能够使角色更加鲜活,让玩家更容易区分。
例如,制作一只鸟:
1.使用椭圆形工具,创建一个圆形的鸟体。
2.使用矩形工具,创建鸟的翅膀。
3.使用画笔工具,添加鸟的眼睛、嘴巴和眉毛。
4.使用椭圆形工具和矩形工具,创建鸟的腿和爪子。
5.在屏幕上移动鼠标,使鸟能够跳跃到不同位置。
动画制作
动画是Flash的一个重要功能,它可以为游戏增加更多的乐趣和生命力。
Flash中动画使用关键帧和插帧等元素进行组合。
关键帧是指包含重要信息的帧,如游戏界面中的开始、结束或角色移动。
插帧是指在关键帧之间插入的普通帧,使动画更连贯。
以下是步骤:
1.为动画设置帧速率和动画的长度。
通常选择24帧/秒,因为这是标准的视频和动画帧速率。
2.创建一个关键帧,并创建具有不同状态的角色图片。
3.在动画的时间轴上,使用关键帧图像和动画的标准速率来创建一个简单的动画